Los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 lamentan el fin del formato físico en PlayStation

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La decisión de Sony de interrumpir la producción de discos físicos para consolas PlayStation a partir de enero de 2028 sigue generando debate en la industria del videojuego. Los responsables de Clair Obscur: Expedition 33, desarrollado por el estudio francés Sandfall Interactive, han expresado su descontento con esta medida, según publica Vandal.

Guillaume Broche, director creativo y CEO de Sandfall Interactive, ha calificado la noticia como «supertriste». Aunque reconoce jugar principalmente en PC, Broche destaca que muchos miembros del equipo utilizan PlayStation 5 y valoran coleccionar juegos en formato físico. El desarrollador comprende que la decisión pueda tener sentido comercial para Sony, pero subraya que los videojuegos también son obras artísticas cuyo valor incluye la posibilidad de poseerlas físicamente.

«Es comprensible que los jugadores quieran contemplar sus estanterías, tocar las cajas y sentir que esos juegos les pertenecen», explica Broche. El director creativo argumenta que poder conservar un videojuego en formato tangible forma parte integral de su dimensión cultural y emocional.

Sandfall apostó por el formato físico pese a las dificultades

Tom Guillermin, cofundador y director tecnológico del estudio, reveló que Sandfall insistió en lanzar una edición física de Clair Obscur: Expedition 33 a pesar de los obstáculos adicionales que esto supone. Fabricar discos exige planificación anticipada, introduce restricciones en el proceso de producción y reduce los márgenes de beneficio por cada copia vendida. Sin embargo, el equipo consideró imprescindible ofrecer esta opción porque era algo que valoraban como jugadores.

Para los responsables del juego, el formato físico adquirió un significado especial durante el lanzamiento. Broche recuerda que parte del equipo acudió a una tienda para comprar su propia obra como gesto simbólico. Uno de los momentos más impactantes para él fue recibir una fotografía del juego expuesto en un comercio japonés: «Verlo en una estantería hizo que el proyecto me pareciera finalmente real».

El valor emocional de las copias físicas

Alan Reynaud, artista principal de personajes y arte conceptual de Sandfall, reivindica la experiencia completa de adquirir un videojuego: salir de casa, comprarlo en una tienda y regresar con él. Además, defiende la capacidad de una caja física para conservar los recuerdos asociados a una partida durante años.

El debate sobre la desaparición del formato físico en videojuegos refleja una tensión creciente en la industria entre la rentabilidad de la distribución digital y el valor cultural que jugadores y desarrolladores otorgan a las copias tangibles. Los estudios independientes como Sandfall enfrentan decisiones cada vez más complejas sobre cómo preservar tradiciones que consideran fundamentales en un mercado que avanza hacia lo puramente digital.


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